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合計閲覧人数: - 前置き 遠近法、パース/パースペクティブ(perspective)、空気遠近法は立体を平面に描く技法であり、立体を縮小コピーする為の技法ではないので縮小模型とは一切無関係である。 スケール効果、スケールエフェクトは素材の質感・塗装について扱った理論であり、ボディのフォルム・寸法をデフォルメする行為とは一切無関係である。そしてキットは通常無塗装で出荷され、塗装の厚みは個々の技量・塗料の種類に左右され、インジェクションキットメーカーが予め塗装の厚み分小さく設計する事は困難である。また素材表面の質感はインジェクションキットでは元々再現することが困難であり、寸法さえ正確であれば十分良心的である。 パネルラインやワイパー等の大抵のキットでオーバースケールになってしまっている部分は技術的・強度的に正確にスケールダウンすることは困難でありデフォルメとは一切無関係である。全く再現されないより、オーバースケールであっても再現されている方が良心的である。 当ページで扱うデフォルメとは「deformer」本来の定義に従い、なんら技術的問題が無いにも関わらずフォルム形状を歪める行為についてである。 以下はデフォルメ推進派の主張を取り上げ、同時にその主張の欠陥を指摘したものである。 主張1 #主観的理由 主張例A カーモデルは小さいので、実車を見たときと同じ視覚的効果を得る為に特徴を強調せねばならない。また、違和感を感じさせないよう(実車を見た時と同じ印象になるよう)デフォルメを加える必要がある。 この主張の問題点 デフォルメを行うにあたっての客観的で明確な基準が存在しない為、以下のような弊害が発生する。 車高や全幅をスケール通りではない寸法にした場合、特に実車に詳しい人物に違和感を感じさせてしまう原因になる。 何を以って特徴とするかには個人差があり、特定の人物が特徴と認識している部分を強調したとしてもその他の人物から見れば形状がおかしいとしか認識されない。(これはあくまで販売対象が広いインジェクションキットのメーカーは客観的に正確な寸法・形状を再現する事に努めるべきであるという意見に留まる。特定の個人がカーモデルを自分好みの形状に改造することを否定するものではない。) スケールモデルとしての問題点 特徴を強調しようと意図的にプロポーションを改変した場合、スケール表記から外れてしまう。 模型の定義は「実物を模した型」であり、個人々人が持つ自分勝手な脳内のイメージを形にしたモノではない(後者は模型ではなく像・創作物である)。 実車の形状に対する認識・理解度は様々であり、不特定多数を対象にしたインジェクションキットに於いて消費者に違和感を与えないという発想・目標設定そのものが間違っている。(実車の形状・構造を誤解していたり、認識が不十分な人物が模型から正しい情報・形状を学ぶ機会を奪うべきではない) 縮小模型はその性質上小さくて当然であり、小さいことに文句があるならよりスケールが大きいものや実車を買うべきである。 主張例B (主張例Aに付随して)縮尺が小さければ小さい程、より大きく強調する必要がある。 この主張の問題点 縮尺が小さい程大きく強調した場合、以下のように縮尺が小さくなるほど指数関数的に実車との形状の剥離が進行する。 縮小模型はその性質上小さくて当然であり、小さいことに文句があるならよりスケールが大きいものや実車を買うべきである。 主張2 #物理特性を考慮した理由 主張例A 縮小模型に於いては、眺める角度・距離が異なるために視点の違いを考慮して形状を変えた方が良い(車高を低く、また全幅を広くする等)。 この主張の問題点 ある特定の距離・角度から眺める事を想定して形状を最適化しても他の方向から見ると形状が崩れてしまう。模型を眺める角度や距離は消費者の自由であり一定では無い。 スケールモデルとしての問題点 視点等を考慮して形状を変更した場合、スケール通りでない部分が出てくる。そういった技法はスケールモデルの範囲外である。 主張例B 眼球の水晶体のレンズ効果を考慮しなければならない。(水晶体は対象物との距離によって焦点距離を変えるために屈折率が変わる。対象物との距離が短い程屈折率が上がる。) この主張の問題点 デフォルメ推奨派は水晶体の屈折率の数値やそれが視野に及ぼす影響についての客観的・科学的説明や、縮小模型に補正を加えるための計算式を提示できた事が無い。科学的・客観的手法を装った屁理屈である。 仮に対象物が近い場合は視野がレンズ効果が歪むという現象が事実であるとした場合でも、個人個人による水晶体の屈折率の違い、視力の違い、視力矯正方法の違い(コンタクトレンズ・メガネ等。メガネには球面レンズと非球面レンズがあり、レンズ効果の強度に差がある。)があり形状を補正する為の絶対的な基準値を設定する事がはたして可能なのか不明である。 スケールモデルとしての問題点 レンズ効果を考慮して形状を変更した場合、スケール通りでない部分が出てくる。そういった技法はスケールモデルの範囲外である。 主張3 #メーカーの販売戦略的理由 主張例A デフォルメをしない場合、複数のメーカーが同一車種のモデルアップする際にメーカー毎の差別化が図れない。 回答 1/12、1/16、1/20、1/24、或いはそれ以下のスケールのカーモデルでは技術的・コスト的制約等から実車の完全再現は困難であり、いかに技術的障壁を克服するか、あるいはエンジンの再現の有無、開閉等のギミックの有無、資料や取材力の違いから出るフォルムの正確性、また組み立てやすさ等でいくらでも差別化が可能である。 主張例B 幅広い客層を相手にするインジェクションキットメーカーはより多く販売する為にデフォルメを施すべきである。 この主張の問題点 デフォルメが行われているキットであってもその旨がパッケージに記載されておらず、また購入前のキットの寸法を計る事は常識的に問題があり、販売店によっては購入前に箱を開けられない・パーツが分割されている・内袋に入っている等で計測どころかじっくり見る事すら困難なケースもあり、デフォルメが施されているかどうかを購入前に判別する事は困難であり購入動機に直結する事は考えにくい。購入する動機としては車種選定や箱絵の方がずっと大きなウェイトを占める。 これまで述べた通り万人がデフォルメされたキットを望んでいる訳ではないしデフォルメされたキットを見て喜ぶわけではないので、デフォルメされている事は必ずしも付加価値とはならずネガティブ要素と受け取られる事もしばしばである。その為製品に意図的にデフォルメを加える行為は自社の首を絞める事になる。 公式にデフォルメを施している事を認めており実際デフォルメされた例が多数確認されているタミヤのカーモデルが、フジミ・アオシマ・ハセガワのカーモデルに売り上げで圧倒的な差を付けていたり売り場で他社製カーモデルより扱いが大きいかと言えばそうでもないのが現実である。 主張4 #デフォルメするかどうかはあくまで趣向・好みの問題だと開き直る 主張例 デフォルメを好むか好まないかは趣向の問題であり、インジェクションキットメーカーに於いても独自の裁量でデフォルメを施すか否かの決定が出来る。 この主張の問題点 寸法は各車種を特徴付け、判別する為の重要な要素である。モデルとなった実車名と縮尺を表記している模型に於いてはインジェクションキットメーカーが独自の裁量で形状を歪める行為は許されない。 もしもインジェクションキットメーカーが正確にスケールダウンした形状に対して不満があるのならば、スケール表記を外しノンスケールのジャンルで販売するか、あるいは実車をモデルにする事を辞め、自社デザインによる架空の車をモチーフとしたオリジナルキットを販売するべきである。 タミヤ模型の問題点 特に「リアル」「実車そのまま」「ミュージアムコレクション」等のキャッチフレーズを多用するタミヤ製品にデフォルメを施すことは消費者に対する完全な背信行為と言える。 そもそもタミヤ模型はデフォルメを施している事を製品に一切記載していない為、消費者にはデフォルメ製品と通常のスケールモデルを選択する余地が与えられていない。その為消費者らはタミヤ模型社員の趣向や好みを押し付けられ、自らの趣向や好みを発揮し望む製品を購入する機会を奪われている。 こういったルール・企業倫理の問題を趣向・好みの問題に摩り替えて強引に正当性を主張する人物は反社会的であり、社会のルールから逸脱している。|
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情報募集中 営業部の提案は当てにならないので自分で設定すること。提案内容はともかく、プロモーション自体を設定するか否かの判断材料にはなる(初心者向け)。 販売 集客 クラブ人気 満足度 信頼度 プラン・規模別プロモーション一覧 販売 ・ホーム戦のみ 選手一日店長 ファンサービスに熱心の選手を起用で大成功 イヤーブック 最終戦 露天誘致 観客が多いと大成功 ひざ掛け 3月11月に販売 選手モデルシューズ (選手の実力で成否が決まるらしい) サインカード販売 「年内に何らかの月間個人タイトルを獲得した選手」 サイン入りユニフォーム販売 シーズン開始直後+人気選手 昇格記念グッズ販売 昇格決定後のホーム戦? 要検証 優勝記念グッズ販売 リーグ戦・カップ戦優勝後のホーム戦(チーム人気が影響? 要検証 )。年に1回しか販売できない。 要検証 トレーディングカード販売 選手の格が高いと大成功 ソフトクリーム販売 暑い日(8月)に大成功 オフィシャルDVD 集客 ・ホーム戦のみ 観戦喚起ポスター イケメン、スター選手で大成功。人気大の選手でも大成功。 TVCM 開幕戦は効果大。最終戦、カップ戦決勝? 要検証 D2開幕戦は大成功。 招待券 注目度の高い試合 ダービーマッチ企画 基本ライバルクラブとの対戦で設定すると大成功だが、同一県・近隣県のクラブ(九州、北関東、南畿など)でも大成功のケース有り。具体例はこちらを参照。 キッズデー 5月1週に効果大(子どもの日)、8月に効果大(夏休み) シニアデー バリアフリー施設があればいつでも効果大。9月3週(敬老の日)に効果大 ご当地PR 地元スポンサーがメインかサブについてる場合大成功 ママ応援キャンペーン イケメン選手所属で大成功 チケット委託販売 ラッピング車両 D1・D2開幕戦で大成功、優勝が決まる試合でも大成功 タイアップ番組制作 場を盛り上げられる選手、気配りが出来る選手が出演で成功 クラブ人気 ・オフのみ 選手ボランティア ファンサービスに熱心~ チャリティオークション 人気大の選手で大成功 国際交流会 生涯学習事業 ファンサービスに熱心で大成功 インストラクター キャプテンシー持ちで大成功 パネルディスカッション 高タクティクス持ち(3以上?)で大成功 小学校課外授業 技術力のある選手。高タクティクス持ち(2以上?)で大成功 選手一日インストラクター 高フィジカル持ち?キャプテンシー持ちで大成功。フィジカルはあまり関係ない?(PHY2でした) 健康セミナー 高フィジカル持ち(3以上?)で大成功 パラに関係無く鉄人(ケガに強い)持ちでok スポンサー招待パーティ スター選手持ちで大成功。監督スキルスピーチ上手でコメント変化? 要検証 スター選手で普通、ムードメーカーで大成功だった。スターとムード持ってたのでは?吉原宏太(スター・イケメン・ファンサービス・ムードメーカー持ち)で「和やか」だった(人気はまずまず)。他に何か条件があるのでは?前年度タイトル取った選手かも。「年俸2億以上の選手」も条件前年度タイトル持ち(得点王・アシスト王・新人王・ベスト11・MVP。リーグ戦・カップ戦とも可)・年俸2億以上(パーティの直前に上げても可)・イケメンorファンサービスorムードメーカー持ちorスター選手。でFA? 要検証 検証例 MVP+得点王+ファンサービスはOK、新人王+ベスト11+イケメン+ファンサービスもOK、ベスト11+ムードメーカーもOK、ベスト11+無印wは失敗。 選手公式ブログ 人気のある選手の起用で成功 選手PR記事寄稿 満足度 ・ホーム戦のみ 仮設トイレ設置 観客が多いと大成功 ハーフタイムショー 大会のランクが高いと大成功ACC、WPSで大成功。Jリーグはイマイチ。ACC以上の大会が大成功の条件の模様。 来場者プレゼント 前節までの戦績が5連勝以上で大成功 シャトルバス運行 観客が多いと大成功 警備員増員 ダービーマッチで大成功対浦和戦or自クラブが浦和の場合は大成功 試合前セレモニー 開幕/最終戦/ダービーで大成功 → 8月最初の試合で大成功を確認。中断期間直前・直後でもOK?6月4週後半に大成功を確認。WPSが12月まである場合でもJ1ホーム最終戦で大成功を確認。各リーグ戦のホーム開幕戦/ホーム最終戦(中段前後を含む?)で大成功か ポンチョ無料配布 雨が降れば効果大。6月が可能性高いが、他の月でも降る。 選手名鑑配布 3月全ての週で大成功 ワンドリンクサービス 暑い晴れた日(8月) カップルデー 2月2週・3月2週・7月1週・8月・10月4週・12月4週で大成功 信頼度 ・ホーム戦のみ コレオグラフィー スタジアム満員でかつサポーターの割合が一定以上? 要検証 専スタ小35,000満員+サポ21,000でイマイチ、専スタ小20,000満員+サポ16,000で大成功。 ・アウェイ・中立、またはオフ ファン感謝デー 5月1週は効果大。8月も? → 11月、12月でも効果大を確認。時期関係なし? 要検証 1月も効果大。イケメン・ファンサービス技能もちの選手?クラブの人気? 要検証 クラブ人気が条件っぽい。 → クラブ人気+選手人気で8割ほどだが「まずまず成功」。「スタジアムを満員にしてくれる観客と盛り上げ役となる選手」とのコメントがあったので、観客動員率、サポーター数、「ファンサービスに熱心」特徴持ちの選手? 要検証 トークショー&サイン会 オフのみ。人気が大きい選手を起用すると効果大。ファンサービスに熱心、ムードメーカー、イケメンも効果大 クラブハウス開放 施設の充実具合による。3つ以上設置で大成功。(施設を撤去しつつ確認した。施設0だと大成功w) スタジアムツアー 満足度Lv3のスタジアムで大成功。 サポーターズミーティング 大会終了後のオフで効果大。JリーグやWプレミア後が望ましい。1月の開催でも効果大。 AWAY観戦ツアー アウェイ・中立のみ。近場のダービー等の注目試合。あまり遠方の場合は成功しない模様。埼玉・青森間は大成功。隣の地方まではOK? 要検証 新規のライバルチームの場合のみ、なぜか隣県でも遠方として扱われ大成功しないので注意。何故か海外の試合でも選択可(大成功しないが)。 AWAY観戦飛行機ツアー アウェイ・中立のみ。注目度とサポの数。 パブリックビューイング アウェイ・中立のみ。ダービー等の注目試合。 クラブ設立記念イベント 10年毎(11、21、31、…10n+1年目)に出現 プラン・規模別プロモーション一覧 プラン/規模 財源確保 地域振興 サポ獲得 信頼獲得 オールマイティ 備考 小 中 大 小 中 大 小 中 大 小 中 大 小 中 大 販売 サインカード販売 3 5 8 - 1 2 - 1 2 - 1 2 1 2 4 露店誘致 3 5 8 - 1 2 - 1 2 - 1 2 1 2 4 一日店長 2 3 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 要グッズショップ オフィシャルDVD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ス特典 イヤーブック 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ス特典 集客 チラシ配布 2 3 5 - 1 2 2 3 5 - 1 2 1 3 5 観戦喚起ポスター 2 3 5 - 1 2 2 3 5 - 1 2 1 3 5 TVCM 1 2 3 - - 1 1 2 3 - - 1 - 1 3 招待券 1 2 3 - - 1 1 2 3 - - 1 1 2 3 ダービーマッチ企画 2 3 5 1 1 2 2 3 5 1 1 2 1 2 4 キッズデー 1 1 1 - - 1 1 1 1 - - 1 1 1 1 シニアデー 1 1 1 - - 1 1 1 1 - - 1 1 1 1 ご当地PR 1 2 3 1 1 1 1 2 3 1 1 1 1 1 3 ママ応援キャンペーン 1 2 4 1 1 1 1 2 4 1 1 1 1 2 4 要託児所 ラッピング車両 1 1 3 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 3 要新駅 クラブ人気 選手ボランティア - 1 2 2 3 5 - 1 2 - 1 2 1 3 5 チャリティオークション - - 1 2 3 5 - - 1 - - 1 1 3 5 パネルディスカッション - - - 1 3 5 - - - - - - - 1 3 小学校課外授業 - - - 1 3 5 - - - - - - - 1 3 健康セミナー - - - 1 1 3 - - - - - - 1 1 3 スポンサー招待パーティ - - - 1 1 3 - - - - - - - 1 3 満足度 仮設トイレ設置 - 1 2 - - 2 - - 5 1 2 4 1 1 3 ファンクラブ募集 - 1 2 - 1 2 2 3 5 1 2 4 1 1 3 ハーフタイムショー - - 1 - - 1 2 3 5 - 1 2 - 1 2 フェイスペイント体験会 - 1 2 - 1 2 2 3 5 1 2 3 1 1 3 来場者プレゼント - 1 2 - 1 2 1 3 5 - 1 2 - 1 1 シャトルバス運行 - 1 2 - - 2 1 3 5 - 1 2 - 1 1 警備員増強 - 1 2 - 1 2 1 3 5 - 1 2 1 2 3 試合前セレモニー - - 1 - - 1 1 3 5 - 1 2 - - 1 ポンチョ無料配布 1 1 1 1 1 1 1 3 5 1 1 1 1 1 1 要グッズショップ 選手名鑑配布 1 1 1 1 1 1 - 1 2 1 1 1 1 1 1 要グッズショップ ワンドリンクサービス 1 1 1 1 1 1 1 2 3 1 1 1 1 1 1 ス特典 信頼度 ファン感謝デー - - 1 1 1 3 - - 1 1 2 4 1 1 3 トークショー&サイン会 - 1 2 1 1 3 - 1 2 2 3 5 1 1 3 コレオグラフィー - - - - - 1 - - - 1 2 4 - 1 3 クラブハウス開放 - - - - - 1 - - - 1 2 4 - 1 3 スタジアムツアー - - - - - 1 - - - 1 2 4 - 1 3 AWAY観戦ツアー 2 3 5 3 3 5 2 3 5 3 5 8 1 3 5 パブリックビューイング 1 1 3 1 1 3 1 1 3 3 5 8 1 1 3 サポーターズミーティング - - 1 - - 1 - - 1 1 2 3 1 1 1
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SAI AzPainter AzDrawing Pixia 価格 有料(5,250円) 無料 無料 無料 写植 × ◎ × ○ 矩形 × ○ ○ ○ グラデーション × × × ○ SAI http //www.systemax.jp/ja/sai/ (・∀・)イイ!線のきれいさ 制御点あり (・A・)イクナイ有料(5,250円) http //auaua.biz/?p=260 四角形ツールがない 写植できない グラデーションなし gifファイル非対応 AzPainter http //hp.vector.co.jp/authors/VA033749/soft/azpainter.html Ver 1.36 (2009/01/04)で開発終了 (・∀・)イイ!無料 軽い 写植の快適さはピカ一 矩形・円形ツールあり (・A・)イクナイ線がガタガタ コピペのしにくさ
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手ブレ補正を使う ツールシフトを使う 前回の基本操作に慣れてきたら、今回は割とユニークな基本機能であるSAIの手ブレ補正やツールシフトについて説明しておきます。 このページはチュートリアルというよりはただの機能解説になってますが、SAIを起動してラクガキしながら実際に各機能を試してみてください。 手ブレ補正を使う もうお気づきかもしれませんが、キャンバス上部のクイックバーに手ブレ補正という機能があります。 これは文字通り手ブレを抑えるための機能です。 ここでは補正の強さを補正なしを含めて23段階設定できるようになっています。 以下の画像では薄桃色のSAIという文字に沿って、糸を巻くようにグルグルと手を動かして引いた線を、補正0と補正S-7で比べてみました。 補正をS-7にすると、かなり補正されるのが分かると思います。 実際に手元のSAIで確かめてみるとよく分かると思いますが、ペンを激しく動かしてもカーソルがゆっくりついててくるために、実際の筆跡通りに描画されないということが分かると思います。 使いどころとしては、画面全体を横切るようなとても長い線を引く場合にはS補正で強めに補正したり、それよりも短めの時とか緊張してる時、またパソコンでの直描きやペンタブに慣れていない時など、どうしても思い通りの線が引けない場合に、適当に補正すると綺麗に引けるようになるのではと思います。 ただし、クイックバーで設定すると全てのブラシに適用されてしまうので、消しゴムでは別に補正しなくてもいいよ!とか、特定のブラシだけで使いたいけど切り替えるのが面倒だよ!という状況になることがあります。 そのような場合は以下の操作を行って、特定のブラシのみに設定しておくと良いでしょう。 任意のブラシをダブルクリック カスタムツールの設定ウィンドウで手ぶれ補正を設定するちなみにこの設定はクイックバーの設定よりも優先して機能します。※ちまちま設定するのが面倒臭い人は、消しゴムなど補正の必要の無いブラシだけ、上記の方法で手ぶれ補正を0にすると良いかも。 ツールシフトを使う ツールシフトというのはツールの切り替えを素早く行えるようになる機能です。 SAIをインストールしたばかりで特に設定を弄ってないのであれば、実際に下記を試してみて下さい。 まず鉛筆を選択します キャンバスに適当にラクガキします Eキーを押したままにすると、消しゴムに切り替わっていることに気づきます Eキーを押したまま、キャンバスを適当に消します Eキーを離し、ペンを浮かします(マウス左ボタンから指を離す) ブラシが自動的に鉛筆に戻ります つまり、切り替えた後のブラシのキーを離す&描画を止めると、切り替える前のブラシに戻る、というのがツールシフトです。 各ツールに割り当てられたキーを変更する場合は、ブラシをダブルクリック カスタムツールの設定のショートカットの欄に好きな英字を入力とします。 また下の画像の固定ツールとカスタムツールトレイ内の全てのツールでツールシフトを利用することが可能です。 ちなみにデフォルトでは250ミリ秒以内のキー押下であれば、ツールシフトが機能しないようになっています。 250ミリ秒というのはキーを適当にポチッと押してすぐ離すくらいです。 この場合は例えば、Eキーをポチッと押してすぐ離すと消しゴムになったまま鉛筆には戻りません。 これを自分のスタイルに合わせて設定変更したい場合は、SAIメニューバーのその他 オプション ツールタブで表示される以下のウィンドウで変更することができます。 使用例1. ブラシを2~3個しか使わないという人は、ツールシフトと判定するまでのキー押下時間を0ミリ秒にすることでメインのブラシを軸に常にツールシフトを使うことができる。 この場合ツール選択キー押下中にストロークを開始したらツールシフトとみなすのON/OFFは関係が無い。2. ブラシやツールをいくつも切り替えながら使う人は、ツールシフトと判定するまでのキー押下時間を長めに設定して、メインブラシを切り替える時は短めキーを押して切り替えて、サブブラシを使う時は長く押してツールシフトする。 またツール選択キー押下中にストロークを開始したらツールシフトとみなすにチェックを入れておけばキー押下時間を気にせず、描画を始めたらすぐキーを離してもツールシフトが機能する。3. ツールシフトが肌に合わない人はツールシフトを使用するのチェックを外してツールシフト機能をOFFにすれば、普通にツールが切り替わるだけになる。 SAIの方向性SAIの良いところというのは結局のところ描きやすさに尽きます。 発売以前からよく言われていたことではありますが、確かに機能的にはお世辞にも豊富だとは言えず、PCのソフトという大枠で考えた時に、何ができるかを知っている人にとっては物足りなさを感じるはずです。 ようするにSAIは「あれができたら良いのに」ではなく「あれはこうだったら良いのに」みたいな概念、方向性をもって開発されたのだと個人的には思います。それは恐らく、既にPhotoshopやPainterなど大御所のこれまでのバージョンアップによって「何ができるか」という方向性は底が見えはじめていたからでしょう。 それだけ豊かになったということでもあります。 だから、SAIのような方向性の違うソフトが最近増えているのは、技術的にもある意味必然的な流れなのだろうと思います。 5.ペン入れツールを使うへすすむ 3.基本操作編へもどる このページ内で分かりづらい部分があれば指摘してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/779.html
ホワイトグラジュエーション ホワイトグラジュエーション イベントカード 使用代償:白白白 味方エースキャラと同じ作品の味方前衛キャラが3体以上登場している間に使用する。 あなたのダウン置き場のカード1枚を破棄する。(1ゲームに1回まで宣言可能) 「ちょっと、目が怖い 穏やかに、注目……してください」 Version/カード番号 Ver6.0/0524 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/facili/pages/19.html
ファシリテーション ファシリテーション(英 Facilitation)とは企業内の会議の場などで、発言を促したり、話の流れを整理したり、参加者の認識の一致を確認したりする行為で介入し相互理解を促進し、合意形成へ導き組織を活性化(協働を促進)させる手法・技術・行為の総称。 コミュニケーションスキル以外にも、グランドルール(未)が必要な場合の設定内容の検討、ミーティング自体の進め方なども含み、さらに会議の場所や参加者の選択、日程のデザインなど、オーガナイザー(未)の役割を含む場合もある。 会議の場に限定せずとも、日常での組織コミュニケーション全般において、ファシリテーション技術は活用することができる。 また、会議の場などで、コンテンツ(議論の内容)に対して公平な立場にたち、話し合いのプロセス(流れ)に介入してファシリテーションを行う者のことをファシリテーター(Facilitator)という。
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正方形シリーズ第二段!ツール練習にあみちーを・・・昇進します(´☣益☣) -- 山葉 (2011-01-21 17 46 32) こんばんは^^ 色合い綺麗ですね~! グラデーションが素敵なあみさん可愛いです/// -- レム☆ (2011-01-21 21 20 28) 色塗りきれい&アミさんかわいいですv -- 若草 (2011-01-22 09 23 35) 色が柔らかくて素敵ですね!つやつやでかわいいです! -- 299 (2011-01-22 21 07 35) レム☆さん なんか色混ぜすぎて気持ち悪くなった気が・・・笑 グラデーション好きです^///^ 若草さん かわいいだなんて恐縮です・・・>///<色塗りは結構楽しく出来たと思います^^ 299さん つやつやは楽しかったですがちょっとやりすぎた感が隠せてませんね笑 これからもがんばります^^ コメ返し遅れてしまってすいません><コメ下さった方ありがとうございました!長文失礼しました・・・ -- 山葉 (2011-01-26 18 35 24) 名前 コメント
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みすず とは、どうぶつの森シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール バニラ 他言語 Judy(英語)Misuzu(ドイツ語)Rosezna(スペイン語)Misuzu(イタリア語)Laura(フランス語)美玲(中国語) 種族 コグマ 性別 女 誕生日 03/10 性格 オトナ系 口癖 あらら 初登場 【あつまれ どうぶつの森】 昔の少女漫画のような目をした水色とピンクのグラデーションのコグマの女性。 オトナっぽくサバサバした性格。 作品別 【あつまれ どうぶつの森】 一般の住民として登場。 本作が初登場。 元ネタ推測 美内すずえ(『ガラスの仮面』の作者)(日本語名、ドイツ語名、イタリア語名) コメント 名前 全てのコメントを見る?
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Q.高い建物が邪魔! A.スペースキーを押すと高い建物が消えます。もう一度押すと全部の建物が消えます。更にもう一度押すと元に戻ります。 Q.収集が面倒! A.「オートメーション」(画面右下)でその時点でできる収集や修理などを全て完了させることができます。 ただしシティ点かバックスを使うので特に無課金の方は気を付けてください。 Q.オートメーションはどのくらい続く? A.1回限りのようです。 Q.世界ランキングは何を基準にして決まるの? A.特別な建物で生産される★の数です。 Q.トロフィーはどうやったらもらえるの? A.世界ランキングで月間・週間で3位以内に入るともらえます。 Q.ビジネス収入ボーナスって何? A.エコロジーの値によってビジネス建物の収集時に金貨の量が段階的に増えます。 エコロジー=エコボーナス+エコデグラデーションという計算式になっています。 エコボーナスは「飾り」建物に、 エコデグラデーションは「ビジネス」建物についています。 Q.スピードボーナスって何? A.金貨やシティ点を収集し続けると徐々に収集のスピードが速くなります。 Q. A. Q. A. 名前 コメント
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